Windows便攜遊戲機有前途嗎?_高雄借貸

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日前,隨着AMD的新CPU、GPU發布和英特爾獨立顯卡的出現。人們對Windows便攜遊戲機的熱情又高漲起來。過去幾年,國內一些小廠商發布過一些便攜的Windows遊戲掌機或者變形的筆記本電腦。但是都限於小眾玩家,而且這些產品的體驗也不是非常理想?

未來,隨着CPU和GPU性能的增長,這類小機器逐漸能夠運行一些3A遊戲大作,最新基於AMD 4500U的產品,甚至能運行荒野大鏢客2這種頂級畫質的大作,這讓人們的期待又高起來。

那麼,基於Windows的便攜遊戲機有前途嗎?我們來看一下。

歷史的嘗試

對於基於X86的遊戲機,中國很早就有企業嘗試過。在十多年前盛大就發布過基於X86處理器的遊戲主機,但是很快就失敗了。

因為遊戲機是一個軟硬結合的產業,而遊戲行業的巨頭並不太多。要讓遊戲公司基於你的水平做研發是要燒錢的。

歷史上,只有索尼和微軟作為後來者,靠燒錢燒出來遊戲生態,強如nvidia都失敗了。從歷史的角度看,後來者似乎毫無機會。

但是,最近幾年,情況有一些變化,變化的基礎來自於遊戲主機平台的變化。

從PS4開始,遊戲機放棄了特別的硬件,開始使用AMD

處理器和ATI顯卡,而且微軟也是這個方案。

這樣一來,遊戲廠商可以比較方便的同時開發遊戲機遊戲和PC遊戲。於是很多大作都是跨平台的。

這就給了Windows平台遊戲機機會,同時steam平台,讓PC端遊戲發售變得非常方便。

於是新一代Windows遊戲機躍躍欲試,基於Windows的遊戲掌機也應運而生。

Windows掌機的優勢和劣勢

目前,Windows掌機的有兩類,一類是模仿SWITCH和PSP做成平板,用筆記本電腦的低功耗方案。把功耗控制在15W左右,沒有鍵盤,就是遊戲機。

運行的遊戲,以跨平台的遊戲為主,使用xbox的手柄,操作邏輯和遊戲機類似。由於摩爾定律的關係。最新筆記本電腦低功耗處理器的性能,大約能比幾年前遊戲機。

還能模擬運行更早的遊戲機模擬器。

而遊戲機的壽命往往很長。一個給遊戲機開發的跨平台遊戲,會保留低性能的選項,讓老遊戲機玩家能玩,這樣一來PC遊戲機跨平台的遊戲就都可以玩了,只是畫質會打折扣。

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不過,對於玩家來說,畫質打折扣的3A大作,遊戲畫面也是手機和便攜遊戲機望塵莫及的。

在移動端,這種平台的遊戲體驗更好。

除了專用遊戲機,還有筆記本電腦的變形遊戲機,把筆記本電腦做小,加上遊戲手柄即可。這類產品的銷售也不錯。

目前的問題是,這類產品目前只限於小廠商,在價格和品控上都沒有競爭力。

這類產品的價格往往比便攜遊戲機貴得多,市場不大。

大廠參与才能破局

從技術角度看,隨着競爭的加劇,未來幾年x86處理器和桌面GPU性能會有比較大的提升。

幾年以後,筆記本低功耗SOC性能追上PS5是可能的。

便攜Windows遊戲機的主要矛盾在於價格,便攜性和性能。

要便攜,屏幕不能超過9寸(9寸以上Windows也不免費了。)重量不能超過太大,這就決定了這類產品不能用獨立顯卡,不能用太大的電池。

極限也就是35W左右的平台。正常用大約是10W的功耗。

在價格上因為批量小,小廠商的開發和採購成本降不下來,競爭力不足。

這類產品要發展,需要大廠入局。

筆記本變形產品,其實對於大廠來說容易開發。

只是做一個8.9寸摺疊筆記本,做好35W散熱,加上類似於SWITCH的無線手柄。

PC廠商還可以提供顯卡外置盒子。

用戶購買獨立顯卡,外接電視,就可以當高性能的HTPC用。

這種產品,對大廠來說,芯片和很多配件是通用的,一個模具一體採購,成本就下來了。

所以,只有大廠入局,Windows便攜遊戲機才有未來。

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